Cushnie et Ochs, colección Primavera 2018

Cushnie et Ochs y su primera colección de calzado.

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Cushnie et Ochs es una marca de diseñadoras americanas de Pret-à-Porter para mujer en mis lista de favoritas. En este enlace podéis volver a ver su historia, su colección para este invierno 2017 y los vestidos que realizaron para Michelle Obama.

Cushnie et Ochs is a Pret-a-Porter women’s designer brand for women in my favorite lists. In this link you can see again its history, its collection for this winter 2017 and the dresses that realized for Michelle Obama.

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Colección Invierno 2017 de cushnie et Ochs.

En esta ocasión os presento la Colección de Cushnie et Ochs para la próxima Primavera 2018 dónde tenemos una novedad en su línea de accesorios ya que es la primera vez que diseñan calzado. Para ellas era importante poder vestir a la mujer con ropa, bolso y calzado aunque no sabemos si en un futuro cercano también se animarán a crear bisutería y sombreros.

On this occasion I present the Cushnie et Ochs Collection for the next Spring 2018 where we have a novelty in its line of accessories since it is the first time they design footwear. For them it was important to be able to dress the woman with clothes, handbag and footwear although we do not know if in the near future also they will be encouraged to create jewelry and hats.

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Una elegante interpretación de un clásico moderno, el Marcel Mule tiene un dedo puntiagudo y recortes angulares en una impresión floral de seda. Hecho en Italia.

En el anterior post ya pudimos conocer los bolsos de formas geométricas que reflejan su pasión por la arquitectura y ahora podemos calzar sus zapatos y botas fabricados en Italia por artesanos primando el confort a la hora de fabricarlos y utilizando materias primas y estampados acordes a la nueva colección.

In the previous post we could already know the bags of geometric shapes that reflect their passion for architecture and now we can wear their shoes and boots made in Italy by craftsmen, giving priority to comfort when making them and using raw materials and prints according to the new collection.

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Garret Kane, escultor estadounidense

Garret Kane, combinación de arte en 3D y materiales de la naturaleza.

Garret Kane es un artista américano de Brooklyn de Nueva York y hoy os presento su serie “Seasons”, unas esculturas de seres humanos inspiradas en la naturaleza. Son algo poéticas y delicadas y cuando las vi  en un principio pensé que estaban realizadas por ordenador y me sorprendió mucho sus técnicas para crear. Combina la tecnología 3D con materiales como la madera, las piedras, cristales, hojas, flores, etc.

Garret Kane is an American artist from Brooklyn of New York and today, I wanted to present his series “Seasons“, sculptures of human beings inspired by nature. They are something poetic and delicate and when I saw them at first I thought they were made by computer and I was very surprised their techniques to create. It combines 3D technology with materials such as wood, stones, crystals, leaves, flowers, etc.

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La colección de esculturas de Garret Kane basadas en las cuatro estaciones del año poseen una conexión espectacular del hombre con la naturaleza.

Garret Kane’s collection of sculptures are based on the four seasons of the year has a spectacular connection between man and nature.

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Winter – Garret Kane
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Spring – Garret Kane

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Chad Knight, artista en 3D

Chad Knight, skater, artista y diseñador en 3D.

Chad Knight es muy conocido como deportista en skateboard (monopatín). Se retiró profesionalmente en el año 2011 y a partir de entonces desarrollo su faceta artística entre el diseño de calzado y su propio desafío personal 365 de producir cada día una obra para mejorar su capacidad de creación.

Chad Knight is well-known like sportsman in skateboard. He retired professionally in 2011 and from then on developed his artistic side between shoe design and his own personal challenge 365 to produce a work each day to improve his creative capacity.

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Las obras de Chad Knight son obras digitales creadas por ordenador con el programa Rhino para 3D, el cine 4D y Photoshop. Su pasión por el 3D comenzó de niño cuando jugaba con vídeojuegos y en el año 2010 en el auge de su carrera deportiva comenzó a trabajar en una empresa de diseño skatepark donde se inició en 3D. Aunque para él fue una corta experiencia mas informativa que creativa a los 6 meses ya estaba trabajando en otra empresa de cine en 4D y de ahí comenzó a trabajar como diseñador de calzado para DC Shoes y se centro en aprender Rhino y la fabricación de datos. Hoy en día trabaja en el departamento de visualización en 3D de Vans Shoes.

The works of Chad Knight are digital works created by computer with the Rhino program for 3D, 4D cinema and Photoshop. His passion for 3D began as a child when playing video games and in 2010 at the height of his sports career began working in a skatepark design company where he started in 3D. Although for him it was a short but informative experience that creative at 6 months already was working in another company of 4D cinema and from there it began to work like designer of footwear for DC Shoes and centered in learning Rhino and the manufacture of data. Nowadays he works in the 3D visualization department of Vans Shoes.

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Personalmente lo que mas me atrae de la obra de Chad Knight son sus creaciones artísticas personales en 3D de su propio diario personal 365 codificado, donde mezcla su inspiración, sus reflexiones y las sensaciones de su alma, creando esculturas virtuales en paisajes donde cobran vida sus obras.

Personally, what attracts me most to the work of Chad Knight is his personal artistic creations in 3D of his own personal daily 365 codified, where he mixes his inspirations, his reflections and the sensations of his soul, creating virtual sculptures in landscapes where their lives come to life. works.

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Jean Michel Bihorel, artista numérico CG

Michel Bihorel, artista y escultor en 3D

Jean-Michel Bihorel es un artista numérico CG (computer gráfic) francés cuyas obras están realizadas con técnicas de escaneado 3D , utilizando Maya, Houdini y Redshift.

Jean-Michel Bihorel is a digital CG artist (computer graphics) whose works are realized with techniques of scanning 3D, using Maya, Houdini and Redshift.

The Train Station

Su primer trabajado nada más acabar sus estudios fue “La estación del tren”, un proyecto personal en gráficos por ordenador en homenaje a la labor del animador japonés Hayao Miyazaki y su película “El viaje de Chihiro”, con el cuál intento reproducir el efecto y la dulzura de un lugar donde vivir aventuras o simplemente sentarse mirando las nubes en un entorno fantástico.

His first work as soon as finishing his studies was “the station of the train”, a personal project in computer graphics in homage to the work of the Japanese animator Hayao Miyazaki and his film “the trip of Chihiro”, with which I try to reproduce the effect And the sweetness of a place to live adventures or just sit watching the clouds in a fantastic setting.

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Jean-Michel Bihorel viene de padres artistas plásticos, con una infancia rodeada de arte y con una iniciación en animación durante sus estudios que le descubrió el mundo de las imágenes  y le hizo decantarse  hacía el arte en movimiento con la creación numérica y la animación en 3D.

Jean-Michel Bihorel comes from parents of plastic artists, with a childhood surrounded by art and with an initiation in animation during his studies that he discovered the world of images and made him choose the art in movement with numerical creation and animation in 3D.

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Flowers Figures

Después de muchos años en este campo Michel Bihorel  ha creado su propio proyecto, “Flower Figures” que surgió durante un paseo cuando se encontró con una flor de hortensia seca, cuya ligereza y fragilidad le llevó a crear siluetas femeninas en 3D, escaneando la flor y modelándola más tarde, poniendo en valor la delicadeza y sensualidad de ambas. Para Bihorel ha sido un sueño y una realidad.

After many years in this field Michel Bihorel has created his own project, “Flower Figures” that emerged during a walk when he encountered a dry hydrangea flower, whose lightness and fragility led him to create 3D female silhouettes, scanning the flower And modeling it later putting in value the delicacy and sensuality of both. For Bihorel it has been a dream and a reality.

Esta obra es Flower Figures nº 2 realizada combinando el mármol y la hortensia.

This work is Flower Figures nº 2 made by combining marble and hydrangea.

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